📚 教育8/21/20266 min
如何培养自闭症儿童的游戏能力(不必强推假想游戏)
把小汽车排成一排不是问题,而是一个阶段。按层级扩展游戏能力的指南,尊重孩子的兴趣,从感官游戏一路走到合作游戏。
"他只会把车排成一排,不是真的在玩。"这句话背后藏着一个错误前提:好像玩只有一种正确方式。排列、分类和整理就是玩,它是在探索属性、类别与顺序,也是极佳的发展基础。
游戏的层级
感觉动作游戏:倒水、转轮子、堆高再推倒、触摸不同材质。它是一切的基础,而且从不会完全消失(大人也会转笔)。
因果游戏:一按就有反应。非常关键,因为这是"意图"的第一次训练:"我做的事会引起变化"。
建构与排序游戏:搭高塔、拼插、排列、按颜色或大小分类。许多自闭症孩子在这里表现出色,却常常被打断而不是被陪伴。
功能性游戏:按用途使用物品,用勺子喂娃娃、梳头、推着车沿路走。
假想游戏:香蕉是电话,纸箱是飞船。需要灵活性和抽象能力,通常出现得更晚。
规则游戏与合作游戏:轮流、明确规则、有输有赢。
目标不是跳到最后一层,而是从当前层级出发,逐步扩大游戏内容。
核心原则:加入他的游戏
最有证据支持的策略是"先加入,再引导"。坐到与他同高的位置,在旁边做同样的事而不打扰,然后等待。当他看你或接纳你时,加入一个小小的新元素:他在排车,你也排你的车,然后把一辆开进临时搭的车库。如果他拒绝,就退回到他原来的玩法。这种无声的协商,才是共享游戏的开始。
有效策略
把他的兴趣当作引擎,而不是奖励。喜欢火车,就用火车来构建功能性、假想和合作游戏。
每次只增加一个变量。同样的游戏,一个小变化。全新的东西引发拒绝,微小的变化引发好奇。
让"轮流"看得见。一个手手相传的物件(抱枕、夹子)比任何口头解释都清楚。
从他喜欢且时间短的活动开始练习轮流。长回合加上他不感兴趣的活动,必然中途退出。
谨慎使用有趣的"打岔"。轻轻把手放在最后一块积木上并微笑,可以创造有趣的社交互动,但要读懂反应,一有不适立刻停止。
用视觉步骤教新游戏。很多孩子先看到图片顺序后,会更快进入新游戏。
保护独自游戏。一个人玩不是社交失败,而是休息与自我调节。目标是增加选择,而不是取消已经有效的那一个。
关于输赢
输对几乎所有孩子都不容易,刻板性高时更难。先从全组一起赢或一起输的合作游戏开始,先引入运气再引入竞争,并在开始前把规则说清楚:"有时我赢,有时你赢,然后我们继续玩。"
AutismDock 如何提供帮助
微步骤序列可以把任何新游戏变成清晰的图片流程。社交故事帮助准备输掉、分享玩具或等待轮流等困难情境。应用中的小游戏都设有明确规则和清晰结束点,且没有随机奖励,因此能成为通向与他人共玩的桥梁,而不是一个人的循环。
关键要点
没有错误的游戏方式。加入已经存在的游戏,每次只加一个变量,让游戏能力从内部自然生长。
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